Bilingual content/Bilinguistický obsah

Please use labels to filter out what language you want.
Prosím použijte filtery pro selekci jazyka.

19/10/2017

Novy GW2 PoF

Tak jsem asi pred mesicem rekl, ze ok, ze tech sedm stovek do toho narvu, ze je to dlouhodoba investice, za kterou ja stojim a poridil jsem si uz v predprodeji rozsireni GW2:PoF.
Pak to vyslo, stalo to docela za hovno, protoze ti chuligani hovadsky se to vsichni snazili hrat a jaksi jsme se tam jako kazdy poctivy launch day vsichni ne vzdycky vesli a ti co se vesli meli game zazitek ponekud suboptimalizovan tim ze zelezo dostavalo zabrat.
V sobotu jsem si udelal AFK vylet, a vecer uz to slo docela fajn.
V nedeli jsem to dohral, aspon teda tu storyline cast, (ano hra ma storyline cast).
A ted?
Ted se muzu tak nejak poflakovat, delat challenge, participovat v pvp a sbirat kraviny, vydelavat prachy, hopsat okolo na novych mountech a tak nejak delat si co chci. Tak jako v jinych mmorpg...

Tak o cem ten datac vlastne byl a jakej byl?
Byl ok, mozna to rikam proto, ze jsem za to vyhodil prachy, ale ja jsem docela spokojenej, ja jsem prozival jeden den herniho blissu, kdy jsem se i docela bavil, snad mi to jeste nejakou dobu vydrzi.
Ono to zni divne, ty jo, on se bavil tim, ze hral hru, jo, to je fakt borec tohlecto, ale u MMORPG obzvlast leckdy prechazi zabava spis v nejaky grind - EVE vydelat na sub, protoze ho nechci platit, WoW uz ted prakticky to samy, farmit farmit farmit...
Co mam na GW2 rad je ze se na to proste muzu ze dne na den vysrat a pak se do toho zase pustit, ta hra je tam porad, bez predplatneho, nemate tam ten commitment ve stylu "dojedu tenhle mesic na sub a pak toho necham" a pak ani nemusite o tomhle commitmentu uvazovat - "mam dost casu na to abych si predplatil sub?"
Takze to me docela tesi, stejne jako me tesi kdyz si po navsteve nevytapene toalety pustim na ruce teplou vodu z bojleru, jo to je jako kdyz se clovek pocura, mokry, ale teplý.
No obsahove to nemam spoilovat urcite, ale tak navazuje to na nejakou zmastenou linii se kterou nedrzim krok (porad nastavuji storyline a porad se tam neco deje, vetsinou se mi nechce to dohanet), ale nastesti mi to v intru bylo vysvetleno.
Tim ze se vracite do lokaci z prvotniho GW tam poznate spoustu fajn mist, potkate se s nejakymi starymi (ne)kamaradicky a tak.
Pro klasika potesujici.
Ale co me se libilo nejvic, je ze jsem s nikym nemusel mluvit, s nikym se nemusel grupit, nikoho se na nic ptat.
Tam, kde jsem nevedel me podrzela wiki, tam kde jsem netusil a repetitivne uz moc dlouho umiral zase youtube.
A mel jsem takovy prijemny asocialni herni zazitek, skoro jako v single playeru, ale obcas se nachomytl nejaky smoula a pro vlastni prinos mi pomohl, nebo ja jemu.
Celkove považuji jejich take na player relations za velký úspěch, kooperace přichází sama od sebe, grupeni je přežitek ale možnost.
Na mapě se spawne boss a sebehne se 50 lidi aby ho rychle smahli.
Boss trochu nascaluje, ale solovat nesel tak co s tim. Loot dostane každý zvlášť, většina  klíčového eq je snadno dosažitelná pak je ještě jooo super eq kterej ale nenabízí pro běžného casuala velký přínos a skoro všechno si můžete sami nasbírat a ucraftit.
Míval jsem struggle co v té hře vlastně dělat protože ten eq strop je poměrně nízký ale stejně jako v EVE kravinky za z mikrotransakci, ktere jsou leckdy sofistikované jako hudební nástroje na kterých mate opravdové noty, můžete konvertovat herní měnu na nákupní.
V neposlední řadě stoji za zmínku, že i bez zakoupení je to f2p, které na vyzkoušení stačí.

20M alfa

Nazdar mi dobri ctenari,
na anglickych zdrojich EVE plku se od Vegas hroti budouci realita toho, ze alfy budou mit k dispozici skills z 20M poolu zahrnujici T2 medium zbrane a battleshipy a cele faction spektrum lodi. TBD*
Tyto pokrocile skills budou k dispozici pri predplacene subskcripci nebo prostrednictvim skill injectoru, ale po natrenovani zustanou pristupne.
Ja jako prizivnik na EVE scene o tom musim samozrejme neco napsat.
Nejjednodussi bude jen rict, ze to snad pritahne vic hracu, umozni vic navratu do decentniho eve zivota a poskytne vice contentu. Soucasne to trochu bude devaluovat soucasnou omega situaci, ale tak neco za neco.
Takze prima. Mame se na co tesit, nejen ja kvuli tomu ozivim nejakou participaci na dalsich uctech, muzeme ocekavat vyssi zapojeni na NPSI flotilach i v RvB zalezitostech a mnohem sirsi vyuziti nasich F2P kamaradu.
V neposlednim je dulezite upozornit ze vznika realna moznost high yield farmeni prostrednictvim inkurzi a tak... takze kdo omegu bude chtit cestu si najde. Ale taky to nafoukne inflaci ISK a game time bude o to drazsi.
Doporuceny investicni artikl pro tuto budoucnost budou faction lode a to predevsim cruisery, ktere diky zmenam dosahnou sveho plneho potencialu.

Jo a jdete k volbam, kdyby jste chteli, jsem zjistil ze jsou i v sobotu tak pujdu taky...

22/08/2017

Projekt Oroboros - revoluce v placeni sub

Nic nerikajici intro

Varovani: cely clanek je psan poctive bez diakritiky na telefonu, pokud to Vase smysly nezvladnou, nejdriv si nastrkejte mrkev do oci, je to zdrave.

Se mi sem tam honi hlavou, jestli bych to na svem vysokem SP, kde uz vlastne nemam co na sve tune support, subcap a cap skillu co zlepsovat, nemel zatahnout se zlepsovanim, ano samozrejme mel bych si asi zalozit alta jako spravny debil na stejnem uctu abych nemohl hrat na charech soucasne.
Ale co kdybych dostal rozum a vytvoril takovy cyklus kdy ziskane skills na mem panackovi budu premenovat na penizky ktere budu premenovat na PLEXicko a to budu premenovat na OMG cas, za ktery ziskam skills. (a takhle jel dokola abych mimoto jeste mohl hrat naplno)

Mohl bych to nazvat jako tu zamotanou hadici co si cuca ocas, oroboros se tomu nadava, jo, a udelat z toho projekt, a delat ze jsem to cely vymyslel a nikomu s common sense by to nedoslo, protoze ja jsem prece chytrej a vy ostatni jste prece uplne blbi, totalni vypatlany autisticky nuly, jo, to z Vas budu delat a tady Vam budu cpat svoji hard logic, na kterou jste uz stejne vsichni prisli.

Clanek je na svete.

TL:DR - docela to jde. Dokonce i do lehkeho profitu. Velmi lehkeho. Nestabilniho. Debilniho. Ale jde to.

Nejake plky, ktere budou fakticke jen do te chvile nez clanek doctete

!TL:DR
Pokud si jeste pamatujete muj odusevnely, futuristicky a proziravy clanek z dob, kdy byly predstaveny injectory a traktorova ex, jiste vite ze jsem tam napocital, ze nejaky maximalni zisk SP na mesic je 1,944M, to jsou skoro cele 4 traktory, bud ozelite nejaky ten skillik co jste nikdy nevyuzili, nebo hold az pristi mesic.
Takze mame takovy optimisticky odhad toho jakou ma nas char vytopnost.
Do nasi kouzelne rovnice prihodime:
cenu injectoru = 783
cenu extractoru = 355
rozdil techto dvou cen = 428
potencialni zisk z odprodeje vsech skillu za mesic = skoro 428*4 
a pak naky dane ze a tak...
cenu PLEXiska (3,15 heh) * 500 = 1575
No a je to, jsme docela v plusu, nebo lze cenu hrani aspon zmirnit na ufarmitelnou uroven, ano sice to zabije vase grandiozni sny o supercapech, ale prosimvas, vzdyt tu lod vlastnit je vice srani nez zabavy, vyserte se na to.
Navic nemusite poctive hrat mesic za mesicem, ono takhle v ramci pauze na alfe dofarmit ty extrahovane skilly polovicni rychlosti zlehka take jde (zdravime industry V)

Pseudomotivacni rec a shrnuti toho, co jsme se dneska naucili


Takze jako jo, kdybych se chtel vracet do EVE nebo se v EVE dlouhodobeji drzet, udelat si cestu z neprizniveho ekonomickeho vyvoje, ktery jej upoutava v nekonecnem kole farmeni a placeni za dalsi farmeni ta cesta tady je.
Budete delat uplne to same, ale ponekud pasivneji nezavisleji a casove efektivneji.
Min penisu v ustech od vaseho ratting gejlorda, min CTA poskakovani od vaseho aliancniho gejkomandera ve fitu vaseho aliancniho gejgurmana, po tom co vas narekrutovat jejich gejdetektiv do jejich gejkolektivu.
Vsude samej gej, nebo *hihi, ja jsem holka na internetu, poserte se z toho prosim vsichni* a ti, co se z toho posrali.
Jsem vyhorela asocialni osobicka, nedavejte mi to za zle, ze se hned nechci zkamaradickovat 24/7. Jen nekdy.

Otazka je, co delat s timto ziskanym omg casem?

Strcte si ho treba do prdele.
A uvarte nasledne hovno s makem pod barakem, hotovy kouzlus mnamozus teda az na ten mak, ten je hnus, radeji trus.
Posledni dobou struggluji s tim, ze fakt nevim, co bych delal, kdybych ten cas mel, ono pres den se deje hovno, pres vecer se toho deje vic ale zase pak nemuzete spinkat a nebo se toho deje vic i jinde, ne kazdy ma Ewa4life na sve mailove domene.
Samozrejme zlata cesta je litat alfa fajty s alfa fitama v alfa fleetech s alfa komunitama... jen ocekavejte nulovy commitment a maximalni autismus, i kdyz jak kde, urcite to bude porad spousta srandy.

Chtelo by to pobavit dedu ceskou alfa komunitou, pokud jste tak doposud neucinili, zalozte si alfa alta a naskillujte na nem vsechno co jde, trva to sto let a nemate co ztratit.
Pak muzeme chodit vsichni whelpovat do neceho jako je projekt prometheus a nadavat si heski cezki na TSku nebo tak neco.

16/08/2017

ReShade a spol.

A máme tady další článek od hostujícího autisty, tedy artisty:


Sliboval jsem vam druhý díl „špatných her aneb gambling pro děti“, ale vysral jsem se na to. Stejně to nikomu nevadí a všichni jsou nadšený jak nadržená fena, že můžou točit ruletu kvůli barevnejm oblečkům.
Nedávno jsem si všimnul, že začíná být extrémně populární upravovat grafiku her mimo proces samotné hry. Ať už jde o „gaming“ monitory, které vám automaticky zesvětlují tmavé prostory, nebo rovnou software, co injektuje kód do grafického enginu hry a de facto ji hackuje.
Líbí se mi to. Dává to hráčům možnost extrémně si vylepšit prožitek ze hry. Často se mi stává, že konkrétní nastavení hry se úplně nesnese s vyvážením barev mého monitoru, nebo tak něco. Na singleplayer tituly super věc.
Je to složitá otázka, protože věci jako nastavení monitoru nebo ovladačů grafárny se odhalit ani nedají. Ale ty taky, na rozdíl od injektů, nemají možnost komplet měnit barvu textur. Mě pěkně sere, že samotní vývojáři jsou ochotní tolerovat něco, co docela solidně kurví můj požitek ze hry, protože nejsem zvědavej na stahování dalších softwarů a grafiku, která bude na pohled totálně hnusná, ale nepřátele uvidím přes celou mapu.
Příjemně mě překvapil přístup Activision-Blizzardu, kteří jasně prohlásili, že jakýkoliv software třetí strany (poskytující výhodu) nebude v jejich hrách tolerován.
Co si myslíte vy? Je možnost hráčů dělat si ze hry obrázek důležitější, než její kompetitivní potenciál? Co je ještě grafické nastavení a co už nefér výhoda? Bude nástup podobných „post-processingů“ znamenat vetší toleranci cheatování obecně? Sám jsem na vývoj událostí zvědavý a smutně vzpomínám na doby, kdy se koukalo v CS 1.6 jako na podvod, když si člověk nastavil 16ti bitové barvy, vysoký jas monitoru a trošku líp viděl přes smoke…



Kontroverze nastává, když dojde řada na multiplayer hry. Každej z vás určitě někdy hrál něco fps. Ať už Counter Strike, CoD, BF, nebo dneska šíleně populární PUBG. Kolikrát se vám stalo, že vás sundal někdo, koho jste prostě neviděli. Neviděli proto, že grafika tý hry je plus mínus realistická. Představte si, že by ta samá hra, jenom na vašem monitoru, byla barevná jako komix. Nebo by hlavy soupeřů rovnou neonově svítily. Přijde vám to nefér? Mě teda docela jo. Developeři PUBG se mnou ale nesouhlasí. Veřejně prohlásili, že za to banovat nebudou (přestože to jasně porušuje pravidla užívání, která stanovují, že hráč nesmí používat software třetí strany, který by mu přinášel nefér výhodu).



12/08/2017

Hellblade: Senua's Sacrifice = tomb raider na tripu

Ahojky,

Něco co nepatří k recenzi pro zahřátí

píši další super příspěvek o random hře, kterou jsem zakusil, když jsem zrovna nehrál EVE, a to že nehraju EVE docela často.
Píši v momentě kdy jsem to ještě nedohrál, ale dal jsem tomu nějakou hodinku a budu o sobě pyšně prohlašovat, že vím o čem mluvím. To jako ti profi recenzenti často dělají, a většinou je proto dobrý důvod, pokud přece nedostanete "vibe a feel" ze hry po hodině, co je to za hru, že... atd.
Je to v podstatě jako když ten malíř v nějaké talentové show co za 3 minuty namaloval obraz vzhůru nohama failne, protože to nikdo nepobíral a failnuli ho po dvou minutách, a pak se plácali po hlavě jak jsou dutý, když jim otočil vzhůru nohamam masterpiece, prostě netrpělivost a nedůsledný playthrough vedou k absurdně zkreslenému hodnocení a mě to fakt irituje, ale tak to udělám taky, abych byl cool a trendy.
Tak a teď k té hře...

Hra jak název článku napovídá je směs dobrodružství, obdivování kvalitní U4 grafiky, puzzle a působivá (těžko říct, zdali realná) simulace šílenství hlavní postavy. Hry Vám už při spuštění doporučí nandat sluchátka, aby Vám našeptávali hlasy a měli jste ten surround efekt, a je to fakt promakaný.
V neposlední řadě se autoři opírají o konzultaci s psychiatry, a pokud z nich nikdo není na hlavu tak jsou asi nejblíž k pravdě jak se mohou dostat.

Pojďme si to tedy rozebrat na ty nějaké prvky, které mě na hře většinou zajímají:

Adventure, storyline atd... 

příběh opírající se o norskou mytologii nový není, způsob jakým je příběh vyprávěn jako taky není nic extra nového, ale pěkné to rozhodně je, simulace pošahanosti hlavní postavy je působivá a budete z toho celkově mít takový důsledný filmový dojem.
Explorace ve stylu, že někde budete sbírat easter eggy a bonusy tam žádná (pro leckoho naštěstí) není, ale puzzle jsou dost samy o sobě.
Já jako člověk, který tomu absolutně nerozumí, to hodnotím kladně.

Dalo by se to shrnout tak, že slečna má hodně bad trip a vy se s ní povezete taky, pokud to zvládnete.

Herní mechaniky, ovládání, combat

prakticky žádné GUI, maximální biografický požitek, tj asi plus, ve spoileru naznačím že slečna hlavní aktérka má ukazatel hp srovnatelný s deadšpajzem, ale jinak nic
Combat má možnost obtížnosti "auto" těžko říct co tím je myšleno, ale bylo to na default a pohodlně se to s tím dá, k dispozici je heavy attack (fláknout), light attack (švihnout), a melee attack (nakopnout), dodge jsou rychlý celkově pokud zvládáte třeba witchera 2/3 tak tady budete v klidu, response time je fajn, celkově ovládání a rozložení kláves je jednoduché a dává smysl ne jako v autistických poloportovaných titulech stylu Dark Souls.
Saving jede formou checkpointů, hra naznačila, že když to podělám dostatečněkrát, umřu a musím hrát úplně odznova - těžko říct, já nejsem lama, ještě jsem to neotestoval

Puzzle

"Takový chytrý člověk, a snaží se otevřít grafiti na zdi..." <- to budete Vy, možná si po chvíli snažení ani chytří už nepříjdete, ale celá tato puzzlová minihra spočívá doslova v úhlu pohledu, což je poměrně pro mě unikum o které jsem ještě nezakopl. Ve hře budete zakopávat hodně.

Grafika a OST

Rozklikněte screenshoty (najděte si gejmplej video) a ohodnoťte sami. Na pár let starém PC to šlape jako hodinky na "very high" žádný pěkný cutsceny a pak přehod na pixely nehrozí, všechno je velmi plynulé a ve srovnání s ostatními tituly až nadprůměrné.
Hudební dobrovod nevyniká ale spíš splývá a nabuzuje ucelený dojem, je to takový, jako když se v Narutovi vaří dobrý Ramen, prostě to musí být vyvážený a tohle je. Spíš než hudba je tam důležitý dialog, který Vás doprovází skoro permanentně, občas i "napovídá".


05/06/2017

ES2 art of war, kinda

While war can be entirely avoided throughout the game, certain fighting, with pirates enabled is usually inevitable, so it is handy to have a know how on how to achieve good results even in unfavourable matchups.
Do not hesitate to ask questions in the comments section, the guide can be edited, tips can be added.

Current version the guide is meant for is 1.0.52, this version is still fairly post premature release and there will hopefully be major changes coming up.


Here is a quick rundown to what is new in the game throughout past couple months (as of patch 1.0.70):

  • Short lasers no longer suck, they became a really good option for fleets that can outlast 1st phase so basically a meta. (considering short meets medium scenario, they even hit on first turn and kill on second, hurray!)
  • Fighters and bombers matter if you use bigger ships, get them, use them, their tech is shared with beams, so it's a nobrainer. It is generally a good idea to have at least one fighter wing up on those support ships, it technically makes them storng dps ships and they can still carry your mods around, hurray!
  • The military scavenging law got a boost again, so have that going for killing CPs. Couple laws good thrown around a bit, pacifism is a strong backup peace option.
  • Certain OP hero abilities got a slight nerf, but they still matter.

For victory and profit

Don't do war unless it's worth it, for militarist governments this is usually a no brainer, but there are other things that come in mind when making fighting worth your while!
Be careful not to get caught up in a drainy conflict early game if there are multiple opponents, it might slow one of them, but others will get you!
  • On CP kill profit
    • The Scavenging law enables you to get up to 50 dust and science per CP kill, it does not scale incredibly well, but still provides decent value for repairs and retrofits. 20 CP killed is 1K dust but more importantly 1K science.
    • There are mods which can be literally stacked in your favour, when fighting easy opponents such as respawning pirates, equip your support ships with bonuses on CP kill, if you have fleet of 10 support ships each providing you 45 science on kill, kill 1 CP, you get 450 science surplus for the turn. Bear in mind your surplus can only reach double your science production. No need use going beyond that.
    • There are also influence per CP and dust per CP mods, but I prefer science, although it only has a T1 version, you need to loot the T2 which you usually won't.
  • it is actually easier and potentially cheaper to assimilate through combat means, simply drain manpower with siege mods and attack, easy, cheap, clean, the race will hate you for a while but you have the trait and system
  • as vodyani, you can use a heavy-drain fleet to invade systems to make new Arks on the go and reduce enemy system pop through negative food so they can not conscript. (you can't drain riftborn though), this gets a lot more efficient with T2 drain and higher
  • Helps you expand onto opponent planets, yey, just make sure not to overdo it, cause there are things like overcolonization, and jingoist paradise only takes you so far. (but certain religious law is unlimited *cough*)

Knowing is half the battoru

Optimizing your ship setup:
  • There is no perfect optimal setup, you have to adapt to what your enemy is doing, while he is probably adapting to what you are doing, there is however a safe bet to go with mostly: be bigger, faster, stronger.
  • Get strategic mods ASAP if you have the strategics for them, titanium kinetics work well even in endgame, they have the best anti missile efficiency, they are a good thing to go for, unless you have a hero with 80% energy damage and hyperium.
  • Having better mods wins you (un)evenly matched fights, having ships with more mods unlocked wins you fights. (one ship with titanium kinetics can take out 3 ships with T1 and with luck even T2 kinetics - learned this the hard way)
  • You want the extra manpower from food anyway, so go for those extra mods on small ships
  • strategic mods are actually cheaper industry wise, but you do need those strategic resources, you can also buy them from market
  • Try upgrading only half your fleet to new concepts, this will make it more versatile and crazy to deal with, you can even play mindgames and show that your latets model has short beams as a bait.
  • Support ships are actually OP, do not dismiss them, but you need hyperium to make them work with all the shiny mods.
Did someone order +1 movement, +200 shield -15 manpower/turn and +15 science on CP destroyed? Oh it was me, and I ordered it 10 times...
    Support ships are great because:
    • + fleet movement bonuses stack and help a lot, especially with riftborn. (I herd you have slow fleets, so we put some fleet speed bonus on top of your fleet bonus, suddenly 20 movement np.)
    • + fleet shielding stacks aswell, since energy weapons are the meta, you should get some of those in the fleet, combines with personal shield ressistances on ships gives you hell of a buffer
    • as mentioned above, on kill CP bonuses stack aswell, get science while you fight, win win
    • titanium siege mods are a must for reasonable siege times, if you get to siegeing
    • Support ships draw fire from your dps ships, giving you more overall dps, cause your dps ships live longer

    Good early game fleet:
    • 5 attacker ships, preferably with at least one kinetic for antimissiles, rest long range beams, you can split tank them, or just go kinetic tank if you have the shields on your support ships, but that relies entirely on what your opponent is bringing.
    • 5 support ships, bringing whatever mods you need +speed/+shield/+science per CP destroyed/+siege
    • I personally prefer to stick to small ships until I have extra mods unlocked (which need T2 stratetics, so it's pretty late or never), but watch out for barrage card
    General No-No's
    • Missiles look good on paper, but are easily countered, through kinetics and short range tactics.
    • Short beams look good on paper, but are easily countered, through simply selecting long range fleet tactics.
    • Don't get me wrong, they both can work under certain situations, which do not occur too frequently, so let's say it works everytime, 20% of the time.
    Identifying weapon systems on enemy ships:
    • is actually really simple, just compare it to your own, guns are so different that it usually is a dead giveaway
    • Spot easily countered stuff and adapt your strategy
    • Low short range efficiency and kinetics = missiles
    • Only short range efficiency and energy = short beams
    • Certain pirate ships only use missiles, know this, use this to your advantage.
    Don't forget to:
    • Check all ships in the enemy fleet carefully, you might be catfished into thinking it's a stupid short fleet, but only the first ship is, rekt.
    • That minor faction bonuses from Mavros (-10% ship cost) and Hissho (+20% weapon dmg) are gamebreaking, try to get your hands on those

Hero usage

Ok, let's assume you have a fleet and want to engage, do you have a hero that would help it? Right heroes are OP, bad heroes are sadly irrelevant.
  • Heroes with fleet dmg bonuses are great help, look for racial bonuses to specific weapon damage to win you fights - cravers kinetics, sophons/vodyani - energy weapons etc.
  • Perfect hero is the vodyani starter, you get guardian bonuses and vodyani bonuses resulting in about 200%+ bonus to energy damage in the endgame, being just flat retard proof, unless retard uses kinetics instead, even then, like 120% dmg bonus only, lol
  • If you are at a real risk to having to use your hero outside your system and can not groom a spare one from market for this purpose, you should opt for those dmg bonus skills
  • Hero ship dmg bonuses are mostly irrelevant
  • Try to only have heroes attached for fighting and otherwise have them on systems, fighting gives ridiculously little xp
  • Seeker heroes make fleets extremely mobile with their T1 off-lane movement bonus, use those to rush enemy home systems while they are stuck in front.
  • Upgrade hero ships to increase their SWAG, and tank them well, they get a lot of aggro (and have lots of slots to stack avoidance with engines)
  • Buy heroes if your starters suck, you can and should do that you know...
  • level up heroes quickly through building/buying out big stuff
  • Know your enemy's heroes and their potential bonuses, so you understand why are you going to get rekt and how much more you need to tank
  • Some heroes have - ship cost bonus on system, look out for those, OP, it's also one of the T3 minor faction specific skills
Burning light is burning bright, your ass, as early as T2 skill can

Actual space fighting

Oh goodie, we are engaging now, all ready?
Oh wait, it's stuck, have to reload the save... ah it only took 2 minutes to resolve, nevermind...patience is a virtue.
If you are in an MP game of more than 2 people, do not watch battles

  • You risk it will crash your game and you will have to restart and miss out the whole turn or two and slow everyone down
  • You will slow the turn down

For starters:

  • if you don't know how space combat works, view couple fights in singleplayer to get a general idea
  • Cards are important, but you can adjust your fleet placement in advanced settings, the range groups are fixed, you need to move ships inbetween them for optimal results on demand, if there is a combat timer, you have to move them fast.

Range

  • Every card represents three rows of ships at a set range, those ships will engage enemy ships on opposite rows and whatever else they can reach afterwards
  • Ships approach each other through combat phases
  • Medium range is potentially in short range in 2nd and 3rd phase depending on the opponents choice = you get wrecked by short beams in phase 2 if their fleet survives phase 1
  • Long range is in medium range in 2nd phase, and short in 3rd phase.
  • Range is defining to your combat strategy, having missiles means you will get countered by short ranged kinetics, having short beams means you will get countered by simply the fleet being set at long range and killing you before that.
  • having versatile ships makes you uncounterable, which is why short beams and missiles suck, or only work once, or only work on retards

Crit

  • Crits are nice, mostly become relevant once you have big ships you can stack crit increasing mods on, crits ignore defenses
  • There is a combat card for increased crit damage (but features short range positions)
  • There is a combat card to negate any crits in the fight for both fleets (oh you build crit huh? would be shame if someone...)

Card bonuses

  • Are relevant but mostly secondary to the range provided on demand, read, select, make the best of what you have, some can be game breaking at the right moment.
  • Since there are races that can basically faceroll any engagement with their heroes, you might have to simply outnumber and wreck them card bonuses being an important bonus too. Good luck with that

Advanced (results) view

  • Advanced view enables you to pull advanced shenanigans, you can for instance move all your ships to one lane - for instance you are facing short beam ships, you want to put all the ships into the long lane, so you get 2 phases of free kity fire
  • Advanced results enable you to better understand what did you do wrong, or what did opponent do wrong, learn from your and their mistakes, cause they might aswell.

Advanced tactics put into practice (pictures - range, cards, results)

Here we shall have some typical David vs Goliath scenario
Our happily participating volunteers are sophons beam fleet vs not so happily participating vodyani missile ark (made by endless AI).
We shall observe on this following example how
  • Missiles are bad
  • AI is silly
  • Range matters
  • Lanes matter
  • Cards matter
  • Solo Ark stats are mostly just paper


Oh lookie here, that circle looks grim, I mean green, 75% of military power on enemy fleet? Wicked!

First picture shows (in advanced view) how we have potentially weaker fleet of ships fighting against an uber ark (stats are overrated) you can see the ARK is missile based, I am using basic cards, making sure to select short range formation, my fleet is automatically split out into two lanes (which will later prove to be a mistake)

What the second picture shows is what happened after the battle, of course I won, cause (endless) AI uses short range engage on a missile boat (and while she was up all night, she actually did not get lucky), but that's not all we can observe from this picture.
  • Notice how I have lost part of the ships in the first lane, even though they were "at short range", this is because the ARK was in a different lane and thus was in a medium/long range to the first lane fleet.
  • The report states the ark was dealing damage in spite of being at short range with missiles, what it does not indicate is which ships the damage was dealt to, but you can see that from all the not-short ships being destroyed.
  • Honorable mention goes to card bonus which succesfully ate away a large portion (over half actually) of incoming damage, saving the other ships on the lane 1.

But yey we still won, whatever right? Anyway let's see the same scenario, only done a little smarter with a slight change....


This is basically the same situation as in the first picture, precombat arrangements are same, but this time, the first lane of fleets was moved to the second lane, because if there is only one ship, it can only be on one lane, the lane being the middle lane. Let's see how that will make a difference.


Yey, AI did not dissapoint, short range engage with missiles, cause crit4life. What about sophons? Oh, no losses, as you can see, all ships were at short range all the time, ARK simply could not deal damage cause missiles don't work at short range and there were no ships on other lanes it could shoot to. Well rekt.

Of course should the AI have used "power to shields" or some other long range option, it might have ended differently, but since I was always using the short range setup I was guaranteed that - should I survive till 3rd phase, I would probably destroy it in it, while it could not shoot back.

Dirty tricks

All is fair in love and war... especially if you are a questionable character, know bugs? use them, enemy surely will, or agree on not using them (like not picking horatio, muhehe)
  • In terms of racing who manages to click things first, host wins, host more games, but have a good PC and bandwith, or die,
  • Defenders have it better, repair your ships after every combat and watch the enemy army wither one by one, of course, you gotta click quickly, you gotta be the host or lucky.
  • Dusty races can easily change their fleet setup on a whim, play mindgames, show silly fleet makeup, then bring something else
  • If you need it to win, be a berk tryhard, set up peace only to prep up invasion, why not, but be ready for consequences
  • You can retreat after unsuccesful invasion and then invade again, same turn, really, just need to bring new manpower in, rinse and repeat to drain conscription pop fast, give them rekt delivery ASAP

On the ground

  • Usually the ground battle is guerilla vs conscription, guerilla offers most efficiency to attacker, conscription offers most defenses to defender
  • If possible engage once you have sieged away all extra manpower, that way you can usually win systems in one turn, otherwise conscription and decent army profile should hold even with low manpower, unless you have endgame techs for extra dmg etc.
  • Tanks are rather early tech and you should go with 100% tank profile ASAP., infantry is useless without special traits and aircraft is fairly endgame, by that time, you will still stick to tanks, cause you will have them upgraded the most.
  • You can drop off your manpower and go somewhere else, for instance go grab a refill or go mess up another system, no more sitting around like in ES1, you can make it annoying by having your opponent need to click through 10 combats a turn and if their defense infrastructure is not solid, you are hitting hard.

Manpower
  • Is generated from food income at a % which can be adjusted by random events, the alaways available law and system upgrades (Patriot pills, Exotic rations) and also faction specific technologies like horatio food upgrade (once you have food to industry conversion, you can scrap the extra conversion to increase your production yield), specific minor factions also generate manpower
  • To quickly generate manpower one can use "not so infinite" upgrade Chain gang (N-way fusion tech) to instantly (next turn) turn one pop unit (or essence in case of vodyani) into 300 manpower, this essentialy means that with spare pop you can get 300 * number of systems manpower next tern whenever the need arises
    Upgrade however blocks construction queue and it's use it thus inefficient and should be avoided by having a decent manpower stock available at times of need.
  • Empire manpower is an invsible stock where manpower goes to and comes from, capacity of this stock can be affected by faction traits, faction quest rewards and military technology tier
  • Fleet/System manpower depletes said empire stock to fill available capacity - this means upgrading systems, producing fleets can deplete empire manpower rather quickly, fleets refill manpower at a % rate when orbiting systems (even the enemy systems, actual rate and numbers unknown, but there are bonuses to it)
  • Manpower is then used to invade or defend systems in ground battles by converting available values into units as dictated through your empire troop diversification.
  • You can adjust your % army values at any time prior to the actual pre-fight conversion. However if the battle has already began, only new units (from conscription for instance) will be converted.
  • Remember that adjusting the troop layout costs manpower, adjust prior to producing fleets, so you actually can adjust.
  • Manpower pgrades matter (but don't upgrade troops, upgrade and get armor), Techs matter
  • Systems under siege do not produce manpower, you can however bring manpower by ships and they will join the battle next turn from the orbit


Influence overtaking

  • easily countered through war (can't covert someone you are at war with)
  • fairly infrequent in MP, but not impossible
  • watch out for the trees, their influence is in the vines
  • dunno if they fixed it, but probably still does not work for vodyani, and I am not sure it even should
Politics and laws
The state of your affairs may make or break you combat capabilities through laws, I suggest you check each government law carefully in game to get a better understanding.
Remember that republic can have 25 to 100% stronger laws at the same price.

The laws have tiers which limit how many election cycles does the party have to survive (political experience and also party support) in order to have access to said law (at least that's how I understand it, it's probably different but hey, manual does not really say much about it)

  • Laws either superpower your fleet effectivity or make them easier to produce thus their efficiency.
  • You can change laws every turn at no cost (probably a bug)
  • Laws applied just before you press fight still apply even if engaged before.
Obvious subject of interest are the military laws
  • T1 = -15% cheaper ships
  • T2 = +25 dust and science per CP kill
  • T4 = +50% dmg on ships and troops
T4 law is an obvious gamebreaker, but can be difficult to reach and maintain
T2 is very strong early game, with republic its +50

Also interesting are science laws

  • T1 = + 2/3 movement on ships
  • T4 = + 30% dmg on ships

And no less interesting are the industry laws

  • T2 = +15% indy per strat deposit +1 strat deposit value
  • T3 = + 30% ship hp
  • T4 = + 4? indy/pop
Technically if you are in democracy, it should be possible to reach and maintain even both of these laws at once, unfortunately you can not affect the elections that way and it is probably more efficient to run one law with republic at increased effect.

Influence costs

  • Are high. but actually pretty buggy, you can enable law, benefit entire turn from it, and if it's expensive enough, it will autocancel by the end of turn, so...IT'S FREE (example: have 200 inf, law is -180 inf) next turn law was disabled, I have 250 inf, I had the bonus entire last turn.
  • Tough to compensate for with unhappy pop
  • Get Interspecies HR unique upgrade early

04/06/2017

ES2 How do you do: Lumeris

Sup, since I have been playing a lot of ES2 since it's (slightly premature) release I want to share my vast yet very subjective (read possibly incorrect, random blah blah blah) wisdom, of how to achieve greatness in the game.
My personal favourites as of late are the Lumeris. So we shall start it off with them. Guess I should explain why, the answer is simple, Lumeris kinda suck, and that's the point, when you rock the game, there is no excuse like "OMG [insert any other race name here] op race".
But they have good lore background and suite my style the most, and are mostly easy to manage.

Dust, powerful stuff

General stuff

Let's look at what we are talking about at their wiki page.
Yup, so basically they are a bunch of spacefishy fellows behaving like the Venetians of space.
Their racial bonus is not amazing but still strong, they also have a strong faction quest rewards and ok-ish faction specific techs to make up for it.
As for the planet broker affinity, it is not that great, in the early game, it feels really good and strong while you can just go shopping around the galaxy, but the outposts get quite expensive quite quickly (first is just 223, second up 340ish but 10th is 2K for instance). It frees up your construction queue and industry to do other things, but lategame it can tie your hands with planets being worth 4,5K, 20K and more, but you should never get there on smaller maps.
The ability to sell your planets/outposts comes in handy for diplomatic means, but it is not going to be used overly frequently unless you feel like being a nice person, it can help you combat the growing price of new planets and overcolonization on rare occasions, and get you out of trouble by simply dropping said outpost/colony for other player to leave you alone (and then to tryhard by wardecing again and killing you without said system).
As far as racial bonuses go, you have the blockade breakers, which will provide little help, by enabling you to trade at reduced efficiency even past blockades, this can come in handy in crowded galaxy in which you were forced to have indirect trade routes through other empire's planets. This bonus is far from defining your gameplay and almost irrelevant in most playthroughs, but faction wise makes sense, so you can sell off middle planets and not break your trade route setup.

They start off as a republic (best gov, if you ask me) on an Atoll planet with gnashast pop pacifist/military government (enabling you to go for lower fleet costs, if dire need arises).
Pacifism sux if your opponents are assholes, and it's efficiency scales of the number of players in the game, but as a republican, you can score stronger bonuses than other peaceful races currenly picked with ridiculous frequency (like unfallen).
Starting hero is a lumeris (duh)/seeker, Lumeris talents are not really that worthwhile with the later top tiers not being bad for planet management, but not providing much value in combat (unlike some OP races that get T2 +80% fleet energy damage (sophons, vodyani...), look out for those heroes on market, since they are currently gamebreaking). You'll have to settle for +40% dmg from seeker line, but even that is subpar, but at least early available and can turn fights in your favour if you get into them (you should not, but will have to).
Yet with the current state of the game at 1.0.52 (space combat xp sux) will have you keep him as governor for 90% of the time, so do not worry much about it.
His starting skill +10 dust per anomaly on system (fairly useless) truly encourages you to use him as a third scout ship for the first couple turns, until his first skills make a difference. (as opposed to someone getting +15 influence flat, like vodyani, not op at all...)
Dust inflation wrecks you partially, if you play with max AI count, they will flood the market and destroy your ability to buyout stuff quick (yup, inflation can be like 2.5 on turn 15), so ups and downs, but players do not have that increased income, so you should be fine.
From now on, "guide" assumes you kinda know what's up, if you don't, read wiki, pray, and ask silly questions in comments to your heart's desire.

First couple turns

Turn 1:

  • Attach hero to scout(s) and investigate all anoms (this generates XP, you want xp fast)
  • Enable Super Tax Act law (galaxy is not dusty enough, and you need dust to expand)
  • (Situational) Create separate fleet from scout ship (deattaches hero as a solo ship), refit his ship for extra probes, and upgrade/add engine if you want to. (this does cost dust though, but that should not be a problem)
  • Set queue for home to
    • available planet with good stuff like luxury on it
    • if, there are many starlanes and the galaxy is huge, upgrade your caravel with preffered weapon, but mainly a T2 engine and put it in queue)
    • Cerebral reality, if nothing else really works for you
Turn 1+
  • Look around, search for suitable planets, you want luxuries, nice anoms, fertile stuff, again, heavily situational, sometimes there is gotta be something better around, and sometimes beggars can't be choosers.
  • If there is no planet type you would desperately want to rush tech for, and you have titanium/hyperium in within couple turns, start the related tech (xenolinguistics preffered) and then go on to market and buyout techs.
    This will provide you with the dust you need to go shopping for planets, of course this only works if you can score a luxury/strategic deposits, if you can't, there is no need to rush the market.
    And buyouts can speed up your game and reward you for scoring some competitive multiplayer objectives (for instance if you get 75 antimatter for having 4 systems, you can sell it for 5K at the market and dominate early game.
  • Turn 1 outpost can work, but it better it be worth it.
  • Try not to have two outposts up as your food output is not likely to cover it and it will result in losing pop on main planet, you can fix this by rushing the planetary landscaping, but even then you are better off not doing it too early
  • Get the +indy improvement from the research to speed your further production up.
  • Choose the most probable quest path, Lancelum (5 planets) is usually a safe bet and doable early.
Turn 5 (fast):
  • Once the hero is (investingating anomalies does wonders for early xp) level 2 - 3+ and you don't need him around to scout anymore I suggest giving him +40 science and putting him home (that's turn 5 minimum because of the assingment duration), cause your science output sux, cause you are lumeris, and that's the way of the balanced gameplay.
  • Gid gud, by now you should
    • see stuff
    • know which planet types to focus on in research
    • spot potential threats and neighbours, minor factions, and bribe them if you want and can afford to
    • know what to do with your life and this galaxy, adapt!
    • have your first system upgrade resource selected from those available, if you wanna be hardcore you go with supersbuds, but they suck, inflation is going to shit on you end game no matter what you do, jadonyx is nice for production, transvine is great if you intend to expand like crazy..
Turn 20ish :
  • Assimilate factions already! Good traits win games, hissho tait op, mavros trait op... "balance"
  • Think about the T2 and T3 strategics, will they be relevant to you, do you own deposits?
  • Getting rushed? Well kill them, you have early advantage and they are stupid not to know.
  • Getting rekt by OP race anyway? Well, try for peace, give up some planets, you can make a comeback, I guess, be friendly, give up your ego and turn into full support role, might even win eco by accident anyway.
  • Nothing happening? Good, keep making friends.
Turn 60 (fast):
  • Things went well, you expanded, you have like 4 trading companies and more coming up, you make about 15K dust a turn have couple peaceful coplayers boosting each other, possible one nemesis you keep throwing ships at.
    • counter enemy stuff, play it smart, don't be a space-retard, and watch out for mixed model fleets to confuse you
    • every turn at this high income totally wrecks the inflation and your ability to buyout stuff, be prepared, your money till now is worthless, cause... "balance". But so is everyone else's, oh wait no one else buyouts so hard, haha, screw you.
  • You should get enough influence to maintain fair trade law and have the main quest for indy conversion unlocked, if you enable both you should reach about 30K dust per turn, dump dust into whatever you need, upgrade the trading companies with rest, dump extra luxuries as they come, you can only have 999 after all, my precious now also becomes relevant, cause your income is high enough to scale well with the percentage, even more than super tax act.
    • Use shift + click on a luxury to sell it all
    • With increasing inflation, luxuries will become your main source of dust, cause they scale aswell, check victory page to see how much dust you need, but don't tell anyone it's GG in two turns, it might not even show, remember market sales do not count for your eco victory, you need to generate the dust yourself (if you have 600K dust, but you are supposed to make 300K, dump said dust into trading companies, to reach it faster)
    • Alliances increase the target values of  specific victory types, does not always show in the UI, if you need to win and fulfilled your requirements, just drop alliance and win.
Turn 70+ (fast):
  • Either won or getting rekt, make more dust, win sooner.
Turn 80+ (fast)
  • Economy victory is off, check settings next time, time to make big fleets and win through combat

General advice:

  • Since you will search lot of anoms, you should get science party coming up, try and have it, dirty hands act is strong for your early game and helps you compete on wonders
  • If you feel like it, go for the competitive wonders, noobs mostly don't care enough for them, cause they are still busy making colony ships and stuff, it depends a lot on the situation, but riftborn can probably do it faster than you, cause... "balance".
  • Yet might not have both mats, since the loot from anoms is random, only one to guarantee enough mats are riftborn if they get hyperium tech really early. Since lumeris get extra scout(s) you can score more strategics than they have through exploration.
  • If there are pirates (or minor factions), and there should be, be battle ready, but do it smart
    • not overly early, but soon enough, get a fleet of 2 brigs + 2 junks, dont forget engines on junks, but max out science on kill mods on them, then camp minor faction systems/hunt pirate fleets to supplement your science income (high minor factions difficulty will get your overwhemled eventually, get bigger fleet by then)
  • Try to get strongest mods you can, titanium weapons DO matter, but if you get lucky, non-strategic high tier weapons will give you an advantage aswell, try to fight with the on CP kill dust and science law up, it rocks
  • Pacifism has +15% fidsi bonus for you per peace, make friends, save up influence for peace, get more influence from said peace, repeat.
  • Faction quest is good for you (+3/4 luxury deposit value on empire, 75% indy to dust conversion), try and pursue it within limits.
  • Trading company income is your potential faction intended endgame, pursue the trading, spend extra dust in upgrades to companies, sell un-needed luxuries, turn on market pop ups for price watch, you should always get 2nd trading company up first, that's 1K dust for nothing.
    • Remember, having luxuries beats inflation, high level companies reward tons of luxuries even though you lvl them for dust income, get appropriate techs when able and try to increase your system trade value (through said techs), build companies/subsidiaries on relevant luxury resources.
    • selling stuff on market does not count toward your economic victory, but enables you to level up your companies to generate more dust.
  • Try to maintain pacifism as much as possible to have fair trade bill available for endgame eco needs
  • Avoid unnecesary fighting unless you know you can win and profit, in larger games it slows down both of you, usually it's better to be at peace, but explain that to balanced cravers.
  • Maximize your dust/turn income, be rich, reinvest, get an advantage from being able to buyout a battleready fleet on demand
  • Get tanks ASAP or as soon as needed depending on your manpower levels throughout the game and upgrade them. Noobs usually hang around with infantry, so you counter them, unless they have minor traits for op infantry, then well, you still counter them.

Lumeris main questline

Quests for lumeris consist on mostly reasonable requirements which relate to planet control and senate manipulation, active laws, etc... the important point of choice is whether to go for eco or indy branch, I suggest you evaluate your capabilities of completing either, indy law reward is nice to have, but either eco or indy senate is tough to maintain mostly (and not really intended to be maintained by design)
  • Lancelum (5 planets) is usually a safe bet, don't really choose anything else
  • Branch eco vs indy (save up dust for elections, do lobbying for chosen party, gg) but check ahead if you can complete the followups:
    • Eco continues with task to have 3 minor/major faction systems under control - could be trouble, or even impossible
    • Indy continues with task to have 3 HUGE planets (usually desert/ash/lava), again, could be trouble
    • These two eventually reward you with bonus luxury deposit value of +3, up to you whether it is worth it, it should be
  • Final part is choice from unique upgrades in which you can only reasonably choose the 75% indy to dust conversion (which you can research on your own later) other's are mostly shit, uselss and again, shit.

It is also worth mentioning again that lumeris don't get any relevant racial bonus to trading so with minor adjustments this should work for any peaceful eco strategy, other races might even do it better.

16/05/2017

Hry jsou špatné, mkay?

Hostující writer roll4net vám udělá radost:

Hry jsou špatné, mmmkay?
Když jsem od Wimziho dostal nabídku, napsat něco na tohle téma, tak jsem nevěděl, jestli jde o hry co jsou na hovno, nebo o hry co jsou škodlivé. Why not both? Začnu těma na hovno.

Posledních pár let trávím nadáváním na debilní hry víc času než samotným hraním. Je to tím, že už jsem starej? Tak určitě. Ale mohlo by to mít něco společnýho i se stavem dnešních mainstream titulů? V tomhle ohledu se rád zaměřuju na hry od Blizzardu. Všemi milovaná společnost, která prakticky vychovala dnešní generaci rozmazlenejch toxic lol dementů. Všichni jsme zbožňovali Warcraft 3. Kdo nestrávil aspoň rok čistýho času grindováním wowka, jako by nebyl. S láskou a nenávistí zároveň vzpomínám na časy, kdy jsem po nocích expil alty a ve škole pak spal, abych mohl hned po návratu domů leadovat raid, kterej se do půlnoci nedošel, protože můj učitel tělocviku měl víc mozkových buněk než celej raid dohromady. Kdy mě a většinu mých známých, přestalo takovýhle úžasný zahazování života bavit?

Když se člověk trochu zamyslí, tak to není úplně rocket science. Jak dlouho se dokážete cpát smažákem, než se vám z pohledu na něj začne zvedat kufr? Kolik dalších datadisků ještě přežije WoW? Kolik iterací té samé „zábavy“ ještě zvládnou všechny ty hry, které v minulosti vydělaly tolik pěnez, že si producentni objednávají nový díl, každého půl roku? Nemusíme se držet Activiosin/Blizzardu (nebo jak se to vlastně jmenují, aby se mohli dál tvářit, že Blizzard je pořád malý a kamarádský studio, a ne odpornej korporát, jehož technologickej ředitel v minulý práci šéfoval značce pracího prášku). TES, Dragon Age, Mass Effect, Nintendo, GTA… doplňte si sami. Všechny tyhle jména už jsou tady dlouhý léta, a kromě prvotních super nápadů nám dneska už přínáší jenom reskiny něčeho, co nás přestalo bavit už někde uprostřed druhýho dílu. Miliony dolarů nasypasný do vývoje contentu, ke kterýmu se 80% lidí stejně nikdy nedostane, už prostě proto, že se k němu musí progrindit, zahozený do koše.

Což mě přivádí k další velký křivdě, kterou nedokážu prodavačům pracích prášků odpustit. Snad všechny velký hry jsou dneska protkaný nějakou formou „dobrovolnýho“ grindu. „Chtěl bys vyzkoušet tuhle super cool zbraň, která ti umožní po dvaceti hodinách gametimu trochu změnit styl hry? Není problém! Můžeš nám buď převést pětikilo na účet, nebo strávit několik hodin herního času sháněním receptu a surovin na crafting (teda, samozřejmě jenom pokud máš crafting vyskillovanej).“ Já kurva nechci ve hře pracovat. V práci trávim devět hodin každej zkurvenej den. Když si sednu ke hře, tak si chci hrát. Radši, než abych byl nekonečnou oběti mikrotransakcí, si „půjčím hru od kamaráda“, kterej to všechno poodemykal za mě.

Přidejme k tomu fakt, že hry se dneska neprodávají hotový. Dneska si za 60 éček koupíte demoverzi. Když se vám líbí, tak si můžete počkat až několik let, abyste si mohli dokoupit DLC, který z toho udělají konečně něco, co má hlavu a patu a vás to přijde na pouho pouhých 150 eypo. A to se vyplatí! Ani nechtějte, abych začínal o early accessu.

Nechápejte mě špatně, rozhodně se i dneska dají najít tituly, který i mě udrží čumět do monitoru ještě ve dvě ráno i když druhý den vstávám v půl šestý do práce. Většina mojí nenávisti je namířená na největší hráče v průmyslu, kteří mají k dispozici ohromné zdroje jak peněz, tak lidí a všechno co s tím zvládnou udělat je chabej třetí nálev čaje z pytlíku. Žádný větší vydavatel už nechce ve hrách zábavu (slova ředitele Activision/Blizzardu). Hlavně, když to zvládne tahat z hráče peníze ještě dlouho po zakoupení hry. Je to znát. Možná už jsem moc cynický, ale hru u které 70% prostoru v hlavním menu zabírá reklama na DLC, které jsem si už koupil! prostě nedokážu vidět jako umění. A to vlastně v důsledku mají hry být. Mají hráči přinést něco k zamyšlení, hluboký emocionální zážitek, nebo jakýkoliv jiný druh katarze (možná by se někdo ohradil, že sadistická radost z rozstřelování hlav nácků na kaši není katarze, ale takové lidi neposlouchejte).

Škodlivé hry jsou kapitola sama o sobě a na poměry blogísku jsem se dost rozepsal už teď, takže si je nechám na příště. Jenom vás, věrné Wimziho čtenáře, o něco poprosím: nekupujte AAA hry v early accessu. Kupujte fajnová díla nezávislých studií. Fight the power! Ani dolar nemorálním korporátům!

Shots fired: EN24 no liky INN

As we all are well aware there is plenty of healthy competition among EVE news sites, while some may offer more original and thoughtful content than others and pride themselves on the fact, it always falls to the readership to evaluate, who's the best. (nah, this silly blog is the best you berk!)
And imho, it's like with music - you have like vast variety of it, but there is stuff you like and stuff you don't among each. Which is great, cause it feeds you good content once in a while.
May the best writer win the most healthy comments underneath their articles, or so it should be untill...

With the introduction of EN24 article from frequent poster and some may even say goon-hater Seraph IX Basarab depicting INN practices as downright illegal, some may argue he lost his cool and attempted to go nuclear on INN as the goonion are his long term target. And as the EVE mantra goes:

If there ain't no stuff for ego fappenin there always be some good goon fuck up happenin.

But then they are goons, it's their job to be that way, very special super individual snowflake plebs they are. Anyway, is this the dawn of possible EVE news site war? (INN being not only EVE news, yes I read up on it, very informative article)

Do we have some autistic screeching and known fact repetition coming out way?

IT'S THE COPY PASTA NEWS VS THE RMT MASTA NEWS!

I hope the better paid brains at INN will bring on a witty comeback, or will they chicken shit out of it claiming it's beneath them? We'll see soon enough and keep you updated.

What is it though that made Seraph get out of the closet after so long (like 4ever, really, maybe even 5ever) this INN (or themittani) activity went on? Why now?
Perhaps we will find that essence of this conflict comes from a failed threesome over Mittens finding Seraph not attractive enough, although he liked the pics and they set it all up... in a random enlightened reddit post couple months later.

As to Seraph IX Basarab's intelectual and deductive prowess he did state this blog named "eve random SHIT" is a and I quote: "shitty site" which clears up any doubts related to it and to soundness of his mind. So the allegations are for real, not just some madman bullshitery as one could refer to his previous efforts at EN24.

I am an avid fan of his random bullshitery though, you gotta hate everyone cause it's free. But then EN24 "All the taste, none of the bullshit" could hint at false advertising.
The RMT Markee Dragon plex promo code right above the article sweetens the "OMG THEY RMT BETTER THAN ME" pot, but does not make anything less legal, yup legal, not illegal.

If anything, it is a wake up call, surprise, people whose sites you read, seek to profit from you, it's kinda why they set those sites up and write shit for you.
Look at me, I am a humble retard with a referal link and a whole referal package system, someone has markee dragon code and someone has an established CCP partnership.
Difference is I am not RMT and they both are. Kek, I am actually the good guy I only score a free month of gametime. They make $$$.

11/05/2017

gaming gear a ja

Bude to už pár let co jsem se ponořil do pomyslné závislosti na příjemném blingu v rámci herního vybavení. Já fakt za nic jinýho tolik nevyhodím. Takže jsem docela skromnej člověk, protože i za tyhlě píčoviny mám nízky náklady. Hodím sem pár kusů a řeknu jak jsou fajn či nejsou fajn. Čerpejte inspiraci ať už pro nákup nebo hejt.

Brýle gunnar - 2k, jednorázovka, pochybné účinky

První větší výplatu jsem rádoby zodpovědné investoval do brýlí gunnar optics, byly za dva litry, už je mám pár let, pořád je zapomínám nosit, pořád necítím nějaký šílený rozdíl, ale musím jím nechat, že jsou jako sluneční brýle proti kompu a fungují obzvlášť v noci kdy vám to krásné světlo, ať už jedete s f.lux nebo bez něj, docela žere oči, aspoň teda já jsem šašek co na to není zvyklej. + tohle funguje i na mobil.
Přinejměnším to poslouží jako čelenka vlasáčům, ale kupte si nějaký co vypadají normálně, koupil jsem si nějaký co byly ve slevě a jsou moc atypický aby se je normální člověk nestyděl nosit a nebudou vás tolik srát třeba pod headsetem. Pokud máte rozum kupte si k nim hnedka pouzdro ať nejsou brzo v prdeli. Brýle se také mechanicky začínají po 5ti letech rozpadat.

Razer myši


DPI za to většinou nestojí, platí se hlavně za vzhled a ten je moc hezký no. Vysoká poruchovost v kombinaci s rychlou inovací vám dává docela slušnou šanci myš koupit, dvakrat ji reklamovat, sbalit prachy protože už se neprodává a koupit novější kus.

Deathadder black edition

Když jsem byl hodně v plusu a chtěl si udělat radost, nešel jsem na drahou večeři, ani na drahý výlet, ani na drahou noc do baru, ne ja si koupil drahou myš. Black edition nesvítila, tak jsem si říkal, že mi to na notebooku požere méně baterky... kek (osvětlení se dá u většiny razer myší vypnout).
Razer deathadder byl za 1,2K docela přestřelený bling, ale po dobu záruky nesral, dva týdny po záruce se vysralo kolečko a už to nebylo to samé. Myš jsem samozřejmě tahal s sebou s notebookem, ale poctivě používal podložku pod myš. Myši razer bez podložky nepoužívejte, je škoda je obrousit, ale stačí normální nemusí bejt od razeru.


Imperator

Když se oddělal deathadder, byl jsem nasranej, ale ne dost, jakmile máte v ruce bling a jste king, a sociálně žijící spolužáci vámi povrhují nebo vám závidí nechce se vám ustupovat, další na ráně byl razer imperator. To je ten s posuvnými bočními tlačítky, myslím že zase vycházel levněji, měl dobově ridiculous DPI a tak. Zase dobrý herní zážitek, ale skill vám DPI rozhodně nepřidá, ale ušetříte si pohyby rukou, kde jsou ty časy co jsem jak debil s kolečkovou přejel podložku dvakrát abych se dostal na jinou stranu, no jo, to jsem nevěděl že to jde žvýšit v rámci os.
Milý imperátor se posral hned dvakrát, nejdřív autodvojklik na levém tlačítku, s tím jsem doprogramovával bakuli a dělalo to v kódu paseku.
Další reklamace už byla za prachy, tentokrát snad nějaké přepětí v notebooku oddělalo konektor nebo se oddělal sám, ale uznáno, peníze doma, můžete si koupit další razer, nebo taky 4 nějaký normálně oceněný kusy.


Orochi

To už jsem měl v ruce další kus, orochi, cestovní prcek s kombem - buď přes BT nebo kabel dle potřeby se prodává se šikovným pouzdrem, které napovídá, že s kabelem jste cestovat neměli, protože v pouzdru na něj není přidělené místo. Jako cestovní myš zas tolik nvydrží, konec konektoru se potká s povrchem pokud to nacpete společně do taštičky a máte škrábanec.
Myš je malá což je na cesty super, ale bude vám chybět možnost si položit dlaň na tu myš, protože je prostě malá.
Orochi se ze samého cestování v záruce posral kabel. Někdo posral reklamaci a prohlásil, že u toho kabel není, pár telefonátu, zásah helpdesku do vyšetřování, že jste nasranej platící zákazník, co se ale umí chovat slušně a pamatuje si jméno operátora a máte proplacenou reklamaci... za kterou si koupíte co jiného než:


Diamondback Chroma

16k dpi, barvičky, ambidex s tlačítky
Je to moc pěkná hračka, ale čekal jsem od toho víc. Nicméně funguje dobře, ale za sebe doufám, že se mi ji podaří nějak posrat v záruce včas, abych zase mohl koukat po upgradu, teď trochu lituju že jsem nevzal místo ní třeba mambu nebo tak, cenova kategorie je skoro stejná, ale zrovna byla ve slevě a já zrovna dostal prachy zpátky za orochi a tak... mám teď tohle no. Pokud jdete po cena/výkon asi bych to u razera nehledal, spíš se mi líbí ta estetika
Do metra a leckdy i do vlaku stejně rezignujete na psaní, koukání nebo tahovky na touchpadu.

Razer goliath

Je podložka pod myš asi za dvě kila, tato podložka je ok, je hezká a samovolně se mi ještě nerozpadla, dá se stočit a nosit na cesty pod vaši razer myš, protože s tou bez podložky ani ránu.

Zalman headset

Zalman má sračkovej kabel, reklamováno zatím třikrát. Mikrofon ok, zvuk nevím, na hlavě mi to moc dlouho nevydrží.

Jiné kraviny, které jsem si dopřál z vrácených daní na začátku hpp kariéry


Herní židle c tech

Nesedím u PC doma dost často abych si ji dokonale užil, ale je fajn do toho zainvestovat, sezení je důležitá věc která vám buď oddělá záda nebo udělá pohodlno, ale ani židle vás nezachrání pokud se krčíte jako krypl, takže se nekrčte ať nemáte zkurvená záda. Pokud už do něčeho takového budete investovat, zvažte alternativu s polštářky, ty jsou luxusní. Bohužel je nemám ale sedíte si pak jako pán a jste víc S prohnutí a čím víc S, tím víc SS, ja vol herr kommandant!

BT sluchátka genius

Pokud vás trápí šunty co se oddělávají tím, že blbne kabelový kontakt, doporučuji do tohoto zainvestovat. Nejdřív jsem byl skeptický, ale sem tam to strčíte do USB a nikdy se vám to nevybije (mě se to za rok ještě nikdy nevybilo a to to leckdy běželo přes noc). K mobilu na cesty, do metra kamkoliv, budete happy a free, protože vás nikde nesere kabel. Jen to časem může prasknout a pak to musíte lepit, ale nikdy se vám nestane že vám odešel kabel. Taky se vám pod klapkama můžou potit uši, což je oproti peckám hold nevýhoda.


Co už si asi nikdy nekoupím:


Další kabelovej headset, když FC zvládne vést flotilu při vaření, sraní a chcaní, má navrch, zvažte to a jděte do BT, pokud máte BT podporu, je to úžasný s tím chodit po pokoji nebo po bytě, nedocenitelná volnost, kabel jediný co umí je se posrat, a pak to nefunguje.

Klávesnici, ačkoliv ťukám rychleji než myslím (jou rekord mám přes 650 kpm), což je na článcích vidět, hraju dost často na noťasu takže ji nepotřebuju a nebo bych ji musel tahat jako blbec (jednou mi někdo polil klávesnici a já pak všude strašil s extérní, bylo to fun, hlavně o hodinách ve škole). Trochu toužím po nějaký mechanický klávesnici, jestli by mi to nezlepšilo rychlost psaní a celkový zážitek, ale to je tak všechno co by mi to za ty ceny od dvou litrů přineslo. Určitě zvažte zdali mít na klávesnici usb hub, mě se to šíleně osvědčilo, a pokud přepojujete USB periferie od zařízení k zařízení, je hub dobrý komfort, například sběratelská edice EVE má u sebe usb hub, u kterýho mi myslím už taky odchází kabel, jsem asi fakt blbej uživatel. Ale ten genius s hubem mi na stole leží už od střední, tak zas taková píča nejsem.

Na co se těším
Další razer bling píčoviny, jsem si tak říkal, že bych si mohl koupit ten razer blade, že si to zasloužím, ale pak jsem taky uvažoval nad tím kolik lidí, co by mě s tím vidělo by uvažovalo o tom, jestli mě okrást nebo mi to jen ze závisti rozbít.