Bilingual content/Bilinguistický obsah

Please use labels to filter out what language you want.
Prosím použijte filtery pro selekci jazyka.

22/08/2017

Projekt Oroboros - revoluce v placeni sub

Nic nerikajici intro

Varovani: cely clanek je psan poctive bez diakritiky na telefonu, pokud to Vase smysly nezvladnou, nejdriv si nastrkejte mrkev do oci, je to zdrave.

Se mi sem tam honi hlavou, jestli bych to na svem vysokem SP, kde uz vlastne nemam co na sve tune support, subcap a cap skillu co zlepsovat, nemel zatahnout se zlepsovanim, ano samozrejme mel bych si asi zalozit alta jako spravny debil na stejnem uctu abych nemohl hrat na charech soucasne.
Ale co kdybych dostal rozum a vytvoril takovy cyklus kdy ziskane skills na mem panackovi budu premenovat na penizky ktere budu premenovat na PLEXicko a to budu premenovat na OMG cas, za ktery ziskam skills. (a takhle jel dokola abych mimoto jeste mohl hrat naplno)

Mohl bych to nazvat jako tu zamotanou hadici co si cuca ocas, oroboros se tomu nadava, jo, a udelat z toho projekt, a delat ze jsem to cely vymyslel a nikomu s common sense by to nedoslo, protoze ja jsem prece chytrej a vy ostatni jste prece uplne blbi, totalni vypatlany autisticky nuly, jo, to z Vas budu delat a tady Vam budu cpat svoji hard logic, na kterou jste uz stejne vsichni prisli.

Clanek je na svete.

TL:DR - docela to jde. Dokonce i do lehkeho profitu. Velmi lehkeho. Nestabilniho. Debilniho. Ale jde to.

Nejake plky, ktere budou fakticke jen do te chvile nez clanek doctete

!TL:DR
Pokud si jeste pamatujete muj odusevnely, futuristicky a proziravy clanek z dob, kdy byly predstaveny injectory a traktorova ex, jiste vite ze jsem tam napocital, ze nejaky maximalni zisk SP na mesic je 1,944M, to jsou skoro cele 4 traktory, bud ozelite nejaky ten skillik co jste nikdy nevyuzili, nebo hold az pristi mesic.
Takze mame takovy optimisticky odhad toho jakou ma nas char vytopnost.
Do nasi kouzelne rovnice prihodime:
cenu injectoru = 783
cenu extractoru = 355
rozdil techto dvou cen = 428
potencialni zisk z odprodeje vsech skillu za mesic = skoro 428*4 
a pak naky dane ze a tak...
cenu PLEXiska (3,15 heh) * 500 = 1575
No a je to, jsme docela v plusu, nebo lze cenu hrani aspon zmirnit na ufarmitelnou uroven, ano sice to zabije vase grandiozni sny o supercapech, ale prosimvas, vzdyt tu lod vlastnit je vice srani nez zabavy, vyserte se na to.
Navic nemusite poctive hrat mesic za mesicem, ono takhle v ramci pauze na alfe dofarmit ty extrahovane skilly polovicni rychlosti zlehka take jde (zdravime industry V)

Pseudomotivacni rec a shrnuti toho, co jsme se dneska naucili


Takze jako jo, kdybych se chtel vracet do EVE nebo se v EVE dlouhodobeji drzet, udelat si cestu z neprizniveho ekonomickeho vyvoje, ktery jej upoutava v nekonecnem kole farmeni a placeni za dalsi farmeni ta cesta tady je.
Budete delat uplne to same, ale ponekud pasivneji nezavisleji a casove efektivneji.
Min penisu v ustech od vaseho ratting gejlorda, min CTA poskakovani od vaseho aliancniho gejkomandera ve fitu vaseho aliancniho gejgurmana, po tom co vas narekrutovat jejich gejdetektiv do jejich gejkolektivu.
Vsude samej gej, nebo *hihi, ja jsem holka na internetu, poserte se z toho prosim vsichni* a ti, co se z toho posrali.
Jsem vyhorela asocialni osobicka, nedavejte mi to za zle, ze se hned nechci zkamaradickovat 24/7. Jen nekdy.

Otazka je, co delat s timto ziskanym omg casem?

Strcte si ho treba do prdele.
A uvarte nasledne hovno s makem pod barakem, hotovy kouzlus mnamozus teda az na ten mak, ten je hnus, radeji trus.
Posledni dobou struggluji s tim, ze fakt nevim, co bych delal, kdybych ten cas mel, ono pres den se deje hovno, pres vecer se toho deje vic ale zase pak nemuzete spinkat a nebo se toho deje vic i jinde, ne kazdy ma Ewa4life na sve mailove domene.
Samozrejme zlata cesta je litat alfa fajty s alfa fitama v alfa fleetech s alfa komunitama... jen ocekavejte nulovy commitment a maximalni autismus, i kdyz jak kde, urcite to bude porad spousta srandy.

Chtelo by to pobavit dedu ceskou alfa komunitou, pokud jste tak doposud neucinili, zalozte si alfa alta a naskillujte na nem vsechno co jde, trva to sto let a nemate co ztratit.
Pak muzeme chodit vsichni whelpovat do neceho jako je projekt prometheus a nadavat si heski cezki na TSku nebo tak neco.

16/08/2017

ReShade a spol.

A máme tady další článek od hostujícího autisty, tedy artisty:


Sliboval jsem vam druhý díl „špatných her aneb gambling pro děti“, ale vysral jsem se na to. Stejně to nikomu nevadí a všichni jsou nadšený jak nadržená fena, že můžou točit ruletu kvůli barevnejm oblečkům.
Nedávno jsem si všimnul, že začíná být extrémně populární upravovat grafiku her mimo proces samotné hry. Ať už jde o „gaming“ monitory, které vám automaticky zesvětlují tmavé prostory, nebo rovnou software, co injektuje kód do grafického enginu hry a de facto ji hackuje.
Líbí se mi to. Dává to hráčům možnost extrémně si vylepšit prožitek ze hry. Často se mi stává, že konkrétní nastavení hry se úplně nesnese s vyvážením barev mého monitoru, nebo tak něco. Na singleplayer tituly super věc.
Je to složitá otázka, protože věci jako nastavení monitoru nebo ovladačů grafárny se odhalit ani nedají. Ale ty taky, na rozdíl od injektů, nemají možnost komplet měnit barvu textur. Mě pěkně sere, že samotní vývojáři jsou ochotní tolerovat něco, co docela solidně kurví můj požitek ze hry, protože nejsem zvědavej na stahování dalších softwarů a grafiku, která bude na pohled totálně hnusná, ale nepřátele uvidím přes celou mapu.
Příjemně mě překvapil přístup Activision-Blizzardu, kteří jasně prohlásili, že jakýkoliv software třetí strany (poskytující výhodu) nebude v jejich hrách tolerován.
Co si myslíte vy? Je možnost hráčů dělat si ze hry obrázek důležitější, než její kompetitivní potenciál? Co je ještě grafické nastavení a co už nefér výhoda? Bude nástup podobných „post-processingů“ znamenat vetší toleranci cheatování obecně? Sám jsem na vývoj událostí zvědavý a smutně vzpomínám na doby, kdy se koukalo v CS 1.6 jako na podvod, když si člověk nastavil 16ti bitové barvy, vysoký jas monitoru a trošku líp viděl přes smoke…



Kontroverze nastává, když dojde řada na multiplayer hry. Každej z vás určitě někdy hrál něco fps. Ať už Counter Strike, CoD, BF, nebo dneska šíleně populární PUBG. Kolikrát se vám stalo, že vás sundal někdo, koho jste prostě neviděli. Neviděli proto, že grafika tý hry je plus mínus realistická. Představte si, že by ta samá hra, jenom na vašem monitoru, byla barevná jako komix. Nebo by hlavy soupeřů rovnou neonově svítily. Přijde vám to nefér? Mě teda docela jo. Developeři PUBG se mnou ale nesouhlasí. Veřejně prohlásili, že za to banovat nebudou (přestože to jasně porušuje pravidla užívání, která stanovují, že hráč nesmí používat software třetí strany, který by mu přinášel nefér výhodu).



12/08/2017

Hellblade: Senua's Sacrifice = tomb raider na tripu

Ahojky,

Něco co nepatří k recenzi pro zahřátí

píši další super příspěvek o random hře, kterou jsem zakusil, když jsem zrovna nehrál EVE, a to že nehraju EVE docela často.
Píši v momentě kdy jsem to ještě nedohrál, ale dal jsem tomu nějakou hodinku a budu o sobě pyšně prohlašovat, že vím o čem mluvím. To jako ti profi recenzenti často dělají, a většinou je proto dobrý důvod, pokud přece nedostanete "vibe a feel" ze hry po hodině, co je to za hru, že... atd.
Je to v podstatě jako když ten malíř v nějaké talentové show co za 3 minuty namaloval obraz vzhůru nohama failne, protože to nikdo nepobíral a failnuli ho po dvou minutách, a pak se plácali po hlavě jak jsou dutý, když jim otočil vzhůru nohamam masterpiece, prostě netrpělivost a nedůsledný playthrough vedou k absurdně zkreslenému hodnocení a mě to fakt irituje, ale tak to udělám taky, abych byl cool a trendy.
Tak a teď k té hře...

Hra jak název článku napovídá je směs dobrodružství, obdivování kvalitní U4 grafiky, puzzle a působivá (těžko říct, zdali realná) simulace šílenství hlavní postavy. Hry Vám už při spuštění doporučí nandat sluchátka, aby Vám našeptávali hlasy a měli jste ten surround efekt, a je to fakt promakaný.
V neposlední řadě se autoři opírají o konzultaci s psychiatry, a pokud z nich nikdo není na hlavu tak jsou asi nejblíž k pravdě jak se mohou dostat.

Pojďme si to tedy rozebrat na ty nějaké prvky, které mě na hře většinou zajímají:

Adventure, storyline atd... 

příběh opírající se o norskou mytologii nový není, způsob jakým je příběh vyprávěn jako taky není nic extra nového, ale pěkné to rozhodně je, simulace pošahanosti hlavní postavy je působivá a budete z toho celkově mít takový důsledný filmový dojem.
Explorace ve stylu, že někde budete sbírat easter eggy a bonusy tam žádná (pro leckoho naštěstí) není, ale puzzle jsou dost samy o sobě.
Já jako člověk, který tomu absolutně nerozumí, to hodnotím kladně.

Dalo by se to shrnout tak, že slečna má hodně bad trip a vy se s ní povezete taky, pokud to zvládnete.

Herní mechaniky, ovládání, combat

prakticky žádné GUI, maximální biografický požitek, tj asi plus, ve spoileru naznačím že slečna hlavní aktérka má ukazatel hp srovnatelný s deadšpajzem, ale jinak nic
Combat má možnost obtížnosti "auto" těžko říct co tím je myšleno, ale bylo to na default a pohodlně se to s tím dá, k dispozici je heavy attack (fláknout), light attack (švihnout), a melee attack (nakopnout), dodge jsou rychlý celkově pokud zvládáte třeba witchera 2/3 tak tady budete v klidu, response time je fajn, celkově ovládání a rozložení kláves je jednoduché a dává smysl ne jako v autistických poloportovaných titulech stylu Dark Souls.
Saving jede formou checkpointů, hra naznačila, že když to podělám dostatečněkrát, umřu a musím hrát úplně odznova - těžko říct, já nejsem lama, ještě jsem to neotestoval

Puzzle

"Takový chytrý člověk, a snaží se otevřít grafiti na zdi..." <- to budete Vy, možná si po chvíli snažení ani chytří už nepříjdete, ale celá tato puzzlová minihra spočívá doslova v úhlu pohledu, což je poměrně pro mě unikum o které jsem ještě nezakopl. Ve hře budete zakopávat hodně.

Grafika a OST

Rozklikněte screenshoty (najděte si gejmplej video) a ohodnoťte sami. Na pár let starém PC to šlape jako hodinky na "very high" žádný pěkný cutsceny a pak přehod na pixely nehrozí, všechno je velmi plynulé a ve srovnání s ostatními tituly až nadprůměrné.
Hudební dobrovod nevyniká ale spíš splývá a nabuzuje ucelený dojem, je to takový, jako když se v Narutovi vaří dobrý Ramen, prostě to musí být vyvážený a tohle je. Spíš než hudba je tam důležitý dialog, který Vás doprovází skoro permanentně, občas i "napovídá".