Bilingual content/Bilinguistický obsah

Please use labels to filter out what language you want.
Prosím použijte filtery pro selekci jazyka.

19/02/2017

Proč jsou HS PvE korporace na hovno

Korporace spása všeho, na začátku byla korporace, bez korporace ani ránu, korporace...
Spousta lidí Vám ráda bude tvrdit, že pro úspěch v EVE je dobré mít komunitu, a takovou komunitu lze získat v rámci korporací.
Obě tvrzení jsou těžce individuální, to první je spíš pravdivější a to druhé je jen takovej rekrůting trik.
Ovšemže mají v určitém rozsahu pravdu, ale pokud Vás růst směřuje převážně PvE směry, kudy by pravděpodobně měla většina prvních kroků směřovat, narazíte na to, že Vám korporace Vás postup spíš zpomalí.
Paradoxně jsou všichni hráči vždycky v nějaké korporaci, jsou to NPC korporace, tyto korporace mají zakázaný friendly fire a daně okolo 10%, nedá se na ně vyhlašovat války a jsou to převážně jen placeholdeři. Je to vaše default korporace, kam vždycky spadnete, a krom chatu plného canceru asi moc nevytěžíte.

Proč ne?
Korporace (ne)mají daně.
A daně se vztahují na poměrně rozsáhlou sekci vesmírných příjmů, takže pokud jsou vaše cíle finanční a ne komunitní tak Vás může taková korporace zdržovat, ale pokud budou daně nižší než u NPC korporace, je členství z tohoto hlediska výhodné.

non-NPC-Korporace mohou být nechtěnou součástí konfliktu.

Často se stává, že někdo si po týdnu v práci nevšimne, že mezi 120 notifikacemi je i ta, která jej informuje o vyhlášené válce, nebo má prostě v píči. Ale na undock v hubu je mrtvej, pokud není dokonce zakempena specificky jeho stanice. Proč? Byl v korporaci, ta byla ve válce.

Většina PvE korporací Vás vyzve k tomu, aby jste prostě po dobu války neundockovali a tím pádem (ne)hráli ve velmi omezené míře. To trochej sux. Další s vámi vyrazí lovit ty zmrdy co vám vyhlásili válku, a dost pravděpodobně chcípnou, ale aspoň je v tom aspoň akce.

Korporace mají lidi.
Lidi jsou kurvy a v EVE jim v tom brání málo. Nikomu nic nedávejte, nikomu nic nevěřte a nikomu neleštěte banány.
V rámci awoxu zkontrolujte povolení pvp mezi členy korporace. Nebo se vám může stát, že vás členové korporace prostě zabijí.

Proč ano?
V rámci PvE je bohužel celkem omezený počet důvodů proč ano, ale jsou tu taky, mezi ně patří možnost mít kancelář (v high sec mimořádně na hovno), mít kamarády na korporačním chatu (=jako je mít ve vlastním channelu), ale třeba sdílení bookmarku, pokud jsou správné, aktuální a vhodně strukturované, může být poměrně užitečný featura, sdílet také můžete peníze, kontrakty, majetek a benefitovat růzonorodými členskými výhodami v závislosti na korporaci.

Mezi typické výhody patří například pravidelný pvp roming (lze outsourcovat jinde - NPSI), SRP (zpravidla dostatečné podmíněný na to, aby se (ne)vyplácel jen užší skupině lidí), Citadely (ano, to jsou ty stanice, ktere Vám může někdo zničit, ale dají se v nich některé věci dělat levněji a proto je lidi hrozně hrotí a každej ji musí mít, aby se měl čím chlubit).

Pro většinu z Vás v důsledku těchto (ne)výhod je lepší mít jednočlennou vlastní korporaci s nulovými daněmi, to Vám umožní vyšší zisky a když vám někdo vyhlásí válku pak jednoduše založite korporaci novou.

Ale mimo highsec je to docela dobrý nápad
Pro odvážnou menšinu je ale korporace základní, protože low sec, null sec, wormhole spajz stoji na tenkem lede vzajemne duvery a mezihracske spoluprace, kde vas vetsina bude chtit zabit, pokud nejste ve spřátelené korporaci.
Pokud navíc neexistujete v high secu, jsou vám války víceméně ukradené, takže tato nevýhoda také zaniká.

18/02/2017

Korporační shopping - Pyco a WH dobrodruzstvi

Slovo úvodem
Jak už to tak dělávám tak vždycky vlezu do nějaké korporace a pak ji poctivě zdrbu, nejdřív jsem si říkal, že na to nemám dost expů, že tu korporaci neznám, protože jsem tam vlastně polo aktivně hrál tak dva týdny, ale pak jsem si vzpoměl že ten původní článek o CZ-I jsem napsal asi po dvou hodinach ve hre s nimi v korporaci (a už tehdy jsem byl schopen předpovedět, že je někdo ojebe, jochocho), takze tohle bude jedině kvalitnější.
Už se nejedná o mystery shopping, protože jsem tam na férovku šel jako já, Wimzy, ten detektiv a spisovatel evehoven, nasbírat inspiraci, zkušenosti a bohatství. Takže jen shopping.

Pyco - pohled zvenku a proč jsem tam vlastně šel
Pyco maji docela jednoduché motto, jak se můžeme dozvědět na jejich stránkách https://korpapyco.com/ , "létáme, co nás baví a děláme to dobře".
Od přečtení tohoto hesla jsem se nadchnul, že by to mohlo být fajn, protože mám rád, když lidi umí vystupovat korektní gramatikou.
Já se o to taky snažím, ale protože většinu článků ťukám na toaletě do mobilu, je to někdy výzva.
Webová prezentace nabízí spoustu slibů v podobě pvp aktivit a vysokých příjmů v rámci PvE aktivit a vhodné základně pro podnikání obojího.
Já jsem někde zaslechl pindy o tom, že se ve WH dá vydělat víc než v inkurzích, tuto hypotézu, ačkoliv mnou mnohokrát rozporovanou, jsem si přál otestovat na vlastní pěst, a také, že jsem tak udělal!

Pyco - jsme vevnitř
Po nějakých rindách a pindách o tom, jak se vidím za deset let a co na mém CV je vlastně pravda jsem se umně proinfiltroval do řad této korporace. Ono v těch řadách zase tolik lidí nebylo ale i tak nějaké online počty jsou pro českou korporaci dobrou vizitkou.
Po tom, co jsem si poslechl smíšenou kritiku na svůj blogísek, že se jednomu člověku nelíbí oslovení "ahojky" a že šéf korporace mi už vlastně hrozně dlouho chtěl poslat dotaci, abych pokračoval v literární tvorbě (dodnes nezasláno) a rozšířil povědomí (op success) nastal první problém stěhování viz níže.
Dále jsem se dozvěděl že korporace se vlastně nemá tak báječně jak se navenek profiluje, a že ji leccos chybí, dokonce že je i zadlužená a je na členech tyto dluhy společným úsilím uhradit za to, že mohou ve WH s korporací bydlet a to formou daní na výnosech ze společenských aktivit.
Infrastruktura skutečně není k zahození, pár citadel ve WH, funkční pathfinder a nascoutované okolí určitě není k zahození.

Velké stěhování
Život někde jinde mimo pohodlné dostupné huby high secu přináší řadu úskalí, WH život to trochu vylepšuje ještě tím, že cesta do high secu není vždy stabilní a dostupná a huby vám žádný jump freigter nezásobí. Ale tak to už asi tak nějak všichni ví, že to tak bývá, to se stává, že WH se spawnují a despawnují a že hopsinková šťáva tam nestačí.
Takže první order of business je se přestěhovat, vzít své saky paky a ideálně dle korporátní doktríny a začít je přemisťovat z bodu A do bodu B, samozřejmě opruz pro nově iniciované.
Ale také pro všechny ostatní, protože kdyby to opruz nebyl, mohl by se tam klidně držet jeden set požadovaných lodí v záloze, protože lidi mají tendenci o lodě přicházet a jestli je jejich home clone ve vaší citadele je takový reshipping žádoucí. Ale nikomu se nechce no.
A já se nedivím, zavedl bych proto nějaký supplier program! Kde člověk co se tahá s korábama dírama a podstupuje riziko a opruzovou aktivitu může být motivován dostatečně atraktivní odměnou.

PvP aktivity
Hned po dotažení nějakých bare essentials jsem se zapojil do pseudoPvP v podobě pos Bashu. Což je spíš nezbytné zlo, ale tak nějaké killy z toho padly, i když jsou to killy afk krabic.
Ale naštěstí to nebylo napořád!
Pyco vynakládají snahu na to benefitovat co nejvíce z proměnlivosti okolního prostředí, ve kterém vám sousedy generuje RNGjesus. A neštítí se ani příležitostného romingu. Při obou příležitostech jsem zase dobře lítal, dobře se bavil a bylo to fajn.
Tvrdé jádro vedení je zkušené a dokáže obracet nevýhodné boje ve váš prospěch vhodným hopsáním na správnou stranu díry, protože díry můžete proskakovat i s combat timerem a to je žůžo dobrodrůžo.
Co je blbé je, že na fleet pvp aktivity musíte mít fleet, a pokud fleet nemáte, velkých fleet pvp úspěchů se nedočkáte, tady si rozbijeme hubu na tom, že překvapivě mature korporace je složena z mature lidí, převážně živitelů rodin a takových jiných fulltime existencí, které prostě ve hře mimo večer zas tak často nepotkáte.
Tato komplikace je umocněná tím, že jste ve WH, sice máte mnoho možností kam se podívat, ale nefunguje tam clonejump, a clonejump je moje oblíbená featura pro hopsání mezi klony, ona totiž jediná alternativa je umřít. Ono to sice funguje, ale jen v rámci dané WH, no a já mám rád když můj clone jump udělá 50 skoků za mě. Spectre fleet morfujou a formujou v Jitě? No, se podívám v kolik a jsem tam. Ale z WH ne, z WH prostě clonejump nene a musíte tam doletět "pěšky", někdy pár skoků, někdy 30...
Tady bych navrhl nějaký FC junior systém, kde se mladým inciativním nadšencům budou svěřovat babysitting úkony a víkend nevyhoří na tom, že všichni schopní a ochotní lidi zrovna hrajou otce rodiny apod. Tuším, že kdo se chce učit, může ale dat bych tomu zase nějakou propagaci, i blbá ikonka na TS někoho poštouchne k ochotě.

PvE aktivity
Chcete-li létat ony nesmírně výnosne high end wormhole sajty, potřebujete zase postavit flotilu, a jsme zase tam kde jsme byli, lidi se nesejdou, tak si neškrtnete, dneska se hold vydělávat nebude, ale když už se lidi sejdou, tak to nějak šlape.
Konečně jsem se dočkal srovnání WH s těmi inkurzemi, a došel k závěru, že kdybychom to dělali pořádně, možná bychom ty inkurze dohnali co se týče čistě vytvořené hodnoty na aktivně v sajtu se zapojující loď za hodinu.
Ta debilní specifikace je napsáná, protože ve WH ještě figurují scouti a salvager a přenos vydělaného zboží někam, kde se přemění na peníze... no prostě to není tak dobrý, aspoň za mě to fakt není tak dobrý. A trochu mě to mrzí, chtěl jsem topovat ISK za hodinu a dělat maxi kinga blinga, chtěl jsem věřit tomu, že ta hrdá trvzení (teď ne od korporace ale od WH lidí obecně) o 600M za hodinu nebyla ve skutečnosti rozpočítána na 6 hlav na 10+ charech.
Přidáte-li k tomu úroveň rizika, kterému se vzhledem k ceny flotily vystavujete když všude můžou být cloackovaní pozorovatelé co touží po tom vám natrhnout řiť(ono stačí pak zabít jen toho salvagera, aby to celý site byl k ničemu), je to pro mě až nezajímavé.
Zase dohromady jsem se spoluúčastnil tak max 3 PvE flotil, takže mám malý vzorek, přišel jsem i na víc, ale to se zase nedali dohromady lidi, tak se nevydělávalo, ledatak každý sám na sebe a tak to jsem mohl dělat i mimo WH a mimo korporaci.

Na kolik jsem si ve WH přišel
Korporace má také zajímavý systém vyplácení za spoluúčast na PvE flotilách, kdy já jsem za těch pár hodin intezivního vydělávání finanční kompenzaci nedostal. Ale to nachází vysvětlení ve spolufinancování oddlužení korporace a SRP programu pro fleet operace. Asi jsem si vybral špatný večer na zapojení se do fleet opu. Původně mi bylo vysvětlováno, že se jedná o jakousi daň na moji hodinovou mzdu na financování uvedených účelů, zrovna byla 100%.
Zase, kdyby se mi toto tak nelíbilo, možná bych mohl jít lítat zase ty inkurze, ale tak přeci jen jsem tam byl hlavně pro PvP. A kdybych jo chtěl letat inkurze, došlo k mergi hrdých národů českých v EVE, takže byl po většinu mého rádoby aktivního členství permadec a to na high sec aktivity ve stylu inkurzí není dobré.
Z ekonomického hlediska je ale nutno podotknout že výnosy z WH jsou ovlivněny trhem a trh trpí inflací WH sraček, protože to lidi mají na háku a farmí je. Kdyby se na to lidi vysrali a nefarmili cena a tím i efektivita by stoupla, ale tak to je jako kdyby miner měl přestat minit, kek.
Naopak výhledově, kdyby měl ISK devaluovat, je toto hmotné zboží dobrým zdrojem obživy, takže to třeba jednou zas bude na vrcholu, ale tak to by lidi zase šli dělat to, co se vyplatí, ať žije tržní hospodářství!

OpSex
Korporace využívá sdílených lodí, které by někdo dostatečně motivovaný mohl chtít ukrást, ale ono je to s tou dopravou z WH tak na hovno, že to nehrozí pořád a i tak by se s tím jen tak někdo nechtěl srát, mějte se ale na pozoru v momentěch kdy by tam byla zelená stezka a někdo vám to mohl pohodlně vyklidit.

Rozloučení
S Pyco jsem se rozesel cca v dobrem, bylo mi naznaceno ze kdyz tu hovno delam, tak tu nemusim zkreslovat pocty v korporaci a oproti jednomu z mnoha altu jsem navíc i bezpecnostni riziko, dobří lidé po troše přemlouvání (pod cenou) odkoupili mé doktrínové vybavení a já jsem zakončil svoji kariéru u Pyco s nějakou zanedbatelnou finanční ztrátou, ale nebyl mnohé vědění (tvrdá fakta!) a trochu praxe.

Doporučení
Klidně to běžte s korpou pyco zakusit, mají vhodné pozice pro začátečníky (např. hovnocuc ve WH je velmi vhodné a výnosné začátečnícké povolání) i pokročilé (on ten rattlesnake training není zas tak dlouhej...) PvP doktríny nejsou 100% newbie friendly, ale něco se tam najde, a pokud ne, oni vám něco rádi vytheorycraftí na míru, jsou to chytři kluci a mají zkušenosti.
Co se týče vědění, nějaké také mají a štědře jej sdílejí, takže se klidně běžte nachytřit ať nejste jak Alenka v říší divů.

Do AFK a zpět.

Skandální odhalení
Mám jedno velké přiznání, za které bych se měl asi stydět, ale já poslední dobou káži vodu a piji víno, já vlastně EVE už aspoň měsíc pořádně nehraji, proč taky, Fighters V apod. na sebe nechá dlouho čekat… =D přítelkyně nepočká..

Problémy výročí, mentální revamp
Dva dny po valentýnu je můj mentální revamp, a zase smýšlím, že se ponořím do ponuré kombinace Perception/Willpower, protože rok na Intel/Perception vám sice doplní takové ty core věcičky a pomůže potahat efektivitu různých modulů (very navigation, so triage, many wow, much logi, jdc V, jump portal, scanning...), ale nasere vás v momentě kdy mátě dělat věci jako skillovat honem rychle na jinou doktrínu, pokud ji nemáte podchycenou, vlastně většinu své EVE kariéry jsem jako inkurzní piloto setrval v Per/Wil, protože prostě je takových lodí…. takových kravin apod. že je to pro mě asi go to kombo, samozřejmě, chladná logika diktuje Intel/Per pro začátečníky, ale ten core je jen jeden, kdežto všechno ostatní pod Per/Wil je 2 krát až 4krát… a většina věci vás tlačí k tomu to mít na V.

Je to zlé.
Ale zpátky k přiznání, měsíc v prdeli a já jen sem tam lognul abych koukl, jak se věci mají, že už nejsem v Piči (Pyco), protože párkrát dropnout na chatu hold nestačí a clonejumpovat do WH a z WH nejde a já jsem velký min/max mastilpér, tak rád kempím víkendy a týdny v reálném životě v +5 klonu.

Asi se budu opakovat, když řeknu, že je snadné podlehnout kouzlu instant gratifikaci “moderních” her, kde kliknete na matchmaking, ono vás to matchne s lidmi, co chtějí hrát s vámi tu samou hru, na podobném skill lvlu a bojujete spolu, nebo proti sobě, ideálně spolu v týmu ale proti sobě, protože cyka blyat, a hrajete …

Sice jako je to toxické a rage generujici prostředí, protože ačkoliv si člověk naklikal korejský nick netrefí ani hovno a nemá páru a odmítá komunikovat v angličtině, aby se nevyzradil a asi proto, že pravděpodobně anglicky také ani neumí (viva la revolucion), všichni jsou nesmírně sebevědomí a skvělí hráči, takže nikdo nemůže hrát nic jiného než damage dealer role apod, zkrátka instant gratifikace přilákává netrpělivé a nedospělé jedince.

V konečném důsledku se tam ale vrátíte, protože matchmaking sežere minutu, match 15 minut a po hře hnedka nějaké odměna, participační expy apod. vyfikundace, ať se lidi cítí cenění, protože imaginární achievmenty jsou pořád achievmenty. A můžete dát ještě jednu, protože přítelkyně říkala, že je za pět minut ready.

Po návratu ze společenské akce ale nadchází konečně prostor na to si zahrát EVE! Jenže za 6 hodin chcete stávat do práce a Black Ops Op, kde taháte bilionový (někdo 2 - 3 bilionovy) koráb po prdelích a ideálně se držíte skupiny až do zdárného konce, protože je to ona, která vám to zachrané cyno rozsvítí domů (omg noob nemá cyno alta, místo toho rozhazuje game time lamám)…. zkrátka OP trvá 4 hodiny. OP končí, za dvě hodiny do práce, no, to půjdu radši spát.
A další den kdy by člověk mohl hrát EVE je pryč, pryč v historii, ještě, že je co skillovat, vždycky je co skillovat, to Vás může hřát na srdci, ale ono to ne vždycky stačí.

Úsvit naděje
Ale dneska jsem to konečně prolomil, ráno jsem zasedl k počítači a podíval se na spectre fleet plán dne, v rozumném čase tam strašila nějaká destroyer welpfleet, a já, ačkoliv jsem si řekl, že zas akorát poletím někam hloupě chcípnout, jsem do toho šel.
Catalyst je ze zadu vlastne docela hezká loď
Velmi dobrodružná procházka po nullsecu v pár milionovém catalystu přinesla mnoho ovoce (27 killů včetně orcy a mnoho dalších kusů s vyšší hodnotou než celá naše flotila), mohlo to být dokonce lepší, ale neměli jsme dost dps na zlomení rorquala, škoda škoda, protože všichni počítali s úmrtím během první hodiny, začaly docházet věci jako cap boostery a pasta logistice a dokonce i ammo destroyerum.
A tak jsme zase letěli domů.

Poučení je, že NPSI je pořád super způsob jak se dostat do rádoby elitního pvp, kde všichni machří a dělají tuny killů a pod vlajkou nějakého ucelenějšího uskupení se toho rozhodně nebojte a zakuste, můžete letět s lodí i za 2M. Přinejmenším budete mít killboard, aby jste jej mohli poměřovat s jinými.

A nemusíte kvůli tomu kouřit nějakého korporačního bambána fanfána tulipána, ani platit daně a tak nějak je to v tomto hodně sympatické, protože kdežo někde je content jen večer, tady vám rotují lidi s timezone, takže je content výrazně častěji.